Hoy en día, las comunidades virtuales son una
herramienta muy útil, ya que permite que mucha gente pueda tener acceso a prácticamente
todo lo que se podría investigar, buscar y compartir.
viernes, 30 de octubre de 2015
LA COMUNICACIÓN VIRTUAL COMO UNA CONSTRUCCIÓN SOCIAL Y SUS IMPLICACIONES EN LAS FORMAS DE VIDA Y LAS COSTUMBRES.
La idea de las comunidades virtuales surge
cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho
más anteriores a la invención del radio. La primera comunidad virtual nace
en la década de los 70's, si bien no es hasta los años´90 cuando se
desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público
en general, todo ello gracias al nacimiento de la Word Wilde Web y la
generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o
la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al
ámbito científico y a los expertos en informática.
Los
usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso
del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un
sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a
una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los
BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar
archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran
comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos
particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio
hasta con un solo módem de entrada.
A la aparición de Internet y su libre acceso a la
comunidad civil en general, los BBS cayeron en desuso rápidamente pues la limitante de compartir un solo espacio era amplia mente superada por el libre
acceso a Internet a muchas redes a la vez, permitiendo crear grupos de
intereses diversos y contactarlos en una misma sesión telefónica.
Además,
el creciente interés por Internet de distintos grupos impulsó el desarrollo de
tecnologías como bases de datos y mayor seguridad que permitieron al público en
general montar, de manera más económica, grupos de interés con alcances mayores
rebasando las fronteras de los países sede y obteniendo intercambio con otros
grupos de interés a largas distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones
telefónicas con grupos únicos.
Aunque
algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a Internet, es poco
común su uso para las nuevas generaciones que han crecido con las plataformas
más populares, que actualmente permiten crear comunidades en muy pocos minutos
como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft Groups entre
otros.
CIBERGRAFIA:https://sites.google.com/site/abigailnavarreteest162/home/
OPINIÓN
QUE ES DIVERSIDAD CULTURAL
La diversidad cultural ha
sido modificada por diferentes aspectos del avance de la tecnología y viceversa
.Ya sea en el implemento de maquinas o de nuevos métodos para la realización de
un proceso. Desde la antigüedad se han modificado procesos que eran comunes en
su tiempo, pero con el transcurso de este, el avance de ciertos campos ha hecho
mejor estos procesos.
CIBERGRAFIA: geekaddiction.wordpress.com/2011/12/09/campos-tecnologicos-y-diversidad-cultural/
OPINION
Los campos tecnológicos son sistemas que tienen más complejidad, que permite tener más organización con conjuntos de diversas técnicas con un
mismo propósito.
QUE SON LOS CAMPOS TECNOLÓGICOS
Como disciplina, la tecnología abarca todas las
técnicas y sus actividades. Pero así como hay diversas áreas técnicas, así se
puede dividir el universo de estudio de la tecnología en distintos campos
tecnológicos.
En realidad, no hay una manera exacta ó generalmente aceptada de clasificar estos campos. Incluso se llegan a dividir por criterios económicos, por tipo de producción, por sector de la sociedad al que se atiende, etc. Sin embargo, lo más práctico es usar las actividades tecnológicas como criterio de clasificación.
En el plan de estudio de las escuelas secundarias se aplica precisamente ese criterio para ordenar las asignaturas de tecnología y estas actividades se denominan "campos tecnológicos".
Los seis campos más importantes son los siguientes:
En realidad, no hay una manera exacta ó generalmente aceptada de clasificar estos campos. Incluso se llegan a dividir por criterios económicos, por tipo de producción, por sector de la sociedad al que se atiende, etc. Sin embargo, lo más práctico es usar las actividades tecnológicas como criterio de clasificación.
En el plan de estudio de las escuelas secundarias se aplica precisamente ese criterio para ordenar las asignaturas de tecnología y estas actividades se denominan "campos tecnológicos".
Los seis campos más importantes son los siguientes:
§ °Tecnologías
Agropecuarias y Pesqueras
§ °Tecnologías
de los Alimentos
§ °Tecnologías
de la Manufactura
§ °Tecnologías
de la Construcción
§ °Tecnologías
de la Información y la Comunicación
§ °Tecnologías
de la Salud, los Servicios y la Recreación
CIBERGRIFIA:http://tecnologicascepi.blogspot.mx/2011/08/los-campos-tecnologicos-tema-de-2-de.html
domingo, 11 de octubre de 2015
Opinion
Este es un muy buen proyecto ya que si no se tiene lo suficiente para comprar unos con mas proceso tecnológico se pueden hacer unos con cosas muy sencillas y al final es lo mismo.
QUE SON LOS CARDBROAD
Cardboard pretende desarrollar herramientas de realidad virtual (RV) accesibles para permitir que todos disfruten de la realidad virtual de una manera sencilla, divertida y natural. Los SDK de Cardboard para Android y Unity te permiten comenzar a crear aplicaciones de RV con rapidez o adaptar tu aplicación existente para la RV.
Según Google, el hardware actual para este tipo de tecnología es demasiado caro, así que lo que proponen es una solución bastante más casera y que aproveche el potencial de los teléfonos Android. En el caso del Cardboard "oficial", simplemente sigues las instrucciones y tendrás unas especie de gafas (a lo Oculus Rift, salvando las distancias) en las que la pantalla será tu móvil. Y si no tienes la versión "oficial", siempre puedes construirte la tuya propia con los materiales que se pueden conseguir la moyoria de ellos fácilmente.
Como decimos, está hecho de cartón, pero incluye dos lentes de 40mm de distancia focal y dos imanes en los laterales que permiten hacer click. Según explican, esto último se consigue ya que el magnetómetro del teléfono, al accionar los imanes, detecta un cambio en el campo magnético y sabe así que se ha producido una interacción del usuario con el móvil. Completan los materiales necesarios algunos ya más tradicionales, como velcro para sujetar la tapa frontal y una goma elástica para evitar que se caiga el terminal. Si se desea, se puede añadir una etiqueta NFC.
CIBERGRAFIA:https://developers.google.com/cardboard/
http://www.xatakamovil.com/futuro/google-cardboard-una-caja-de-carton-para-llevar-la-realidad-virtual-a-tu-telefono
Según Google, el hardware actual para este tipo de tecnología es demasiado caro, así que lo que proponen es una solución bastante más casera y que aproveche el potencial de los teléfonos Android. En el caso del Cardboard "oficial", simplemente sigues las instrucciones y tendrás unas especie de gafas (a lo Oculus Rift, salvando las distancias) en las que la pantalla será tu móvil. Y si no tienes la versión "oficial", siempre puedes construirte la tuya propia con los materiales que se pueden conseguir la moyoria de ellos fácilmente.
Como decimos, está hecho de cartón, pero incluye dos lentes de 40mm de distancia focal y dos imanes en los laterales que permiten hacer click. Según explican, esto último se consigue ya que el magnetómetro del teléfono, al accionar los imanes, detecta un cambio en el campo magnético y sabe así que se ha producido una interacción del usuario con el móvil. Completan los materiales necesarios algunos ya más tradicionales, como velcro para sujetar la tapa frontal y una goma elástica para evitar que se caiga el terminal. Si se desea, se puede añadir una etiqueta NFC.
CIBERGRAFIA:https://developers.google.com/cardboard/
http://www.xatakamovil.com/futuro/google-cardboard-una-caja-de-carton-para-llevar-la-realidad-virtual-a-tu-telefono
Opinion
La Realidad Virtual es una evolución mas de la tecnología que en esta tiempo están algunos prototipos y otros ya pueden ser utilizados pero su costo todavía es alto.
QUE ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL
La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean replica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparación y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construcción antes de que se construya y muchas cosas mas.
Podríamos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algún elemento químico.
Los alcances de la Realidad Virtual están limitados a la imaginación del hombre y al nivel tecnológico del momento.
En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
CIBERGRAFIA:http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html